انجمن گیمیفیکیشن ایران

در این بلاگ می توانید با مقالاتی از جنس ترجمه و تالیف با این مفهوم شیرین و جذاب آشنا بشید

۱۳ مطلب در مرداد ۱۳۹۴ ثبت شده است

فصل سوم کتاب گیمیفیکیشن کسب و کار ها برای احمق ها !!!

 تعیین اهداف کسب و کار

 

در این فصل می خوانید :

-         اهداف مرتبط با مشتری

-         اهداف مرتبط با کارمند

-         تنظیم سنجه ها

 



برای ادامه کلیک کنید


۳ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

شش تکنیک موثر گیمیفیکیشن برای اپلیکیشن موبایل

هیچکدام از ابزار های مختلف گیمیفیکیشن مانند تشویق کاربران و یا جمع کردن جایزه ها نمیتواند کاربران را مجبور کند تا کاری را که به آن علاقه ای ندارند ، انجام بدهند .گیمیفیکیشن  زمانی کارمیکند که کاربران بخشی از اکوسیستم بازی بوده و با اپلیکیشن موبایلتان ارتباط برقرار کرده و به اصطلاح درگیر بازی شده باشند .

گیمیفیکیشن برای کاربرانی که رابطه شان با اپلیکیشن قطع گردیده کاری انجام نمیدهد و نمیتواند تاثیری در بازگرداندن آنها داشته باشد .


mobile gamification


روشهای مختلفی برای استفاده از استراتژی "ایجاد انگیزش" وجود دارد . مدالها ، امتیازات تشویقی و رتبه بندی را میتوان از رایج ترین این روشها نام برد  . اگر قصد دارید اپلیکیشن موبایلی تان را بوسیله این ابزار های قدرتمند تکامل دهید باید به این نکته توجه داشته باشید که بدون هدف گذاری دقیق  و صحیح و یا اطلاع از اینکه این ابزارها چگونه با کاربر ارتباط برقرار میکنند نمیتوانید از آنها استفاده کنید و متعاقباً گیمیفیکیشن موثر واقع نخواهد شد .

گیمیفیکیشن بیشتر از آن که به تکنولوژی و متدلوژی بپردازد با روانشناسی افراد در ارتباط است .


برای ادامه مطلب کلیک کنید


۱ نظر موافقین ۴ مخالفین ۰
محسن سعیدی

خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوم

اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای  گیمیفیکیشن:

1.      یک هدف

2.      مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف

3.      مشوق های میان راه  (امتیاز ها)

4.      مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)

5.      افزایش منطقی روال سختی بازی

6.      چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند

 

gamification revolution


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
بهار مازندرانی