انجمن گیمیفیکیشن ایران

در این بلاگ می توانید با مقالاتی از جنس ترجمه و تالیف با این مفهوم شیرین و جذاب آشنا بشید

۲۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «گیمیفیکیشن» ثبت شده است

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت دوم

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت دوم

عامل موثر در موفقیت و شکست هر پروژه گیمیفیکیشن به میزان زیادی به طراحی و تجربه کاربری بستگی داشته و ارتباط زیادی با صلاحیت کارمندان بانک ندارد. بازیها به وسیله افرادی که تجربه و بینش در نحوه تاثیرگذاری گیمیفیکیشن ندارند نباید طراحی و آموزش داده شود.

در حالیکه بازاریاب ها و صاحبان فرایند ها در حال "انجام واقعی" کار هستند . شاهدان و مفسرین صنعت در مورد گیمیفیکیشن مینویسند و چالش این کار زمانی است که لازم باشد استراتژی ها و مفاهیم مورداستفاده در طراحی (گیمیفیکیشن) را در کسانی نهادینه کنیم که هر روز را با فکر کردن به این کار می گذرانند ( روز و شبشان این کار است). آنها می دانند ابتدا" چه چیزهایی باعث انگیزش در افراد برای ورود و پذیرش فعالیت گیمیفیکیشن می شود و آنها می دانند که چگونه کاربران را دوباره جذب کنند – همه در حالی که بیشتر و بیشتر بینشهایی را در باره علاقه مندی های آن مشتریان و چگونگی به کار بردن این اطلاعات را ایجاد و پیدا می کنند.

خبرگان گیمیفیکیشن باید توجه داشته باشند که بانکها نیاز به اطمینان از این دارند که طراحی بازی در قالب مقررات و ضوابط مشابه بازی کردن انلاین و ساختارهای عملیاتی از سرویسهای اطلاعات ، باشد.

طراحی بازی همچنین نیاز به بودجه ریزی محتاطانه دارد – در بعضی مواقع تنها یک بار هزینه می شود. بیشتر بازی ها نیازمند به روز رسانی مداوم در ظاهر ، حس و قابلیت هستند.


برای ادامه کلیک کنید


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
عماد ضیایی

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت اول

گیمیفیکیشن در بخش خدمات مالی تنها یک تازگی و هوس زودگذر نیست. طبق بررسی های انجام شده، گیمیفیکیشن صحبت از یک مبنای طبیعی در مورد هر فردی است که یک چالش و مبارزه را دوست دارد. آیا موسسه مالی شما برای بازی آماده است؟

اگر تلاش می کنید با دویدن ، پیاده روی و ورزش های مشابه بدنتون رو تو فرم مناسبی نگه دارید ، استفاده از یک نرم افزار گوشی هوشمند میتواند به عنوان یک ابزار انگیزشی در بررسی فعالیتها و رسیدن به اهداف تناسب اندامتون کمک فراوانی کند. این فعالیتی است که به اصطلاح به آن " گیمیفیکیشن " می گویند.


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
عماد ضیایی

چگونه نوآوری را در کارمندان شعله ور کنیم ؟

فروزان کردن شعله نوآوری در کارکنان

 

بدون شک وقتی به این تیتر فکر می کنیم احتمال وجود مثال های از این کار در سیستم های دولتی به ذهن خطور میکند. اما وزارت کار بریتانیا مثال بارزی در این حوزه می باشد. بازی اقتصادی و گیمیفای شده بازار ایده ها این وزارت خانه با نام Idea street ، مکانی برای داد و ستد ایده های خلاقانه (در بهترین زمان ممکن) نمونه این حوزه است. درست در میانه زمانی که تمامی اروپا در برنامه های ریاضت اقتصادی بودند، وزارت کار بریتانیا همچنان یکی از ستون های اساسی اقتصاد بریتانیا به حساب می آمد.


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
بهار مازندرانی

هفتمین جلسه گروه مطالعه

هفتمین جلسه گروه مطالعه در حالی برگزار شد که دوستان جدید به جمع ما پیوستند و خیر مقدم می گم خدمتشون جنابان خشایار جهانیان و سجاد بهجتی 


team fortress


این هم عکسی بود که بعد از جلسه انداختیم :)

در این جلسه علیرضا رنجبر عزیز ارائه ای که در ابتدای نورو ویکند ارائه کرده بودند رو دوباره در جلسه ارائه کردند که به زودی در وبلاگ قرار خواهد کرد و جناب عماد ضیایی هم از مطالعاتی که در خصوص گیمیفیکیشن در بانکداری نوین داشتند پرده برداری کردند :)


و در انتها هم جناب خشایار جهانیان به معرفی خویش پرداختند 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

انتخاب رفتارهای مطلوب برای پیشبرد اهداف کسب و کار -بخش اول

چه چیزهایی در این بخش می خوانیم :


o       فهم رفتار

o       تطبیق رفتارهای با اهداف مرتبط با مشتری

o       میزان کردن رفتارها با اهداف مرتبط با کارمندان

o       تفهیم رفتارهای ساده و پیچیده

great behaivior 



برای ادامه کلیک کنید


۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

جلسه ششم گروه مطالعه

جلسه ششم گروه توی شرکت مهر پارس برگزار شد مرسی از مصطفی قاری عزیز به خاطر هماهنگ کردن مکان جلسه 

6فا ثرثدف


در این جلسه به معرفی دوستان جدید مشغول شدیم و در ادامه :

امیرحسین اسلامی فصل پنجم قسمت اول کتاب  business gamification for dummies  و

بهار مازندرانی هم فصل پنجم کتاب Gamification Revolution رو ارائه کرد 

و بحث مفصلی هم در خصوص مباحث مطرح شده انجام شد 

عکس از : بهار مازندرانی



در ضمن از شربت سکنجبین هم در همین جا تشکر می کنم :)

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

چالش های انتخاب استراتژی گیمیفیکیشن (Gamification) مناسب

 خلق فرهنگ شادمانی و لذت : تجربه EKINS




Ekins یکی از نمونه های این موضوع است. در سال 1970 شرکت نایک تصمیم گرفت که برای هر فردی که به تازگی استخدام میکنند به مدت یک ساعت داستان شکل گیری شرکت و طرز کار منتور ها داخل شرکت را توضیح بدهد . در این یک ساعت  آنها با تجربه بیل باورمن  بنیانگذار نایک آشنا می شدند که چگونه با مخلوط کردن و ریختن پلاستیک های پاکن مانند در نان پنجره ای درست کن ، سعی کرد برای خود کفش های دویدن راحت تری بسازد. در ساعت بعد از آن، این برنامه تبدیل به یک دوره 9 روزه شد که توسط متخصصین تکنولوژی نایک برگزار میشد که خود را EKINS  که همان بر عکس NIKE است می نامیدند. در این 9 روز تازه وارد ها میتوانستند به صورت عملی مسیر تحول شرکت را زندگی کنند. درست است که این برنامه بر اساس بازی درست نشد اما حس درگیر کردن فرد با موضوع و تولید حس دوستی و همزاد پنداری شدیدی را در خود داشت. و در انتهای برنامه به همه شرکت کنندگان یک تتوی مجازی آرم نایک روی پا پیشنهاد میشد که با درصد بالایی پذیرفته میشد.


  ادامه مطلب ...  


۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
بهار مازندرانی

تکنیکهای گیمیفیکیشن در آموزش مجازی

اگر یکی از فعالان حوزه آموزش الکترونیک باشید مطمئنا در مورد گیمیفیکیشن شنیده اید .اغلب گیمیفیکیشن را بعنوان استفاده از Badge و Leaderboard میشناسند اما در این میان زوایا و مسائل مهم تری از صرف بکارگیری این دو المان در گیمیفیکیشن وجود دارد .



گیمیفیکیشن با استفاده از المان های سرگرم کنند دنیای گیم ها کاربران را تشویق میکند تا جستجو کرده ، یاد بگیرند و در نتیجه به هدف نهایی شان نزدیک تر شوند . گیمیفیکیشن المان های گیم را در موضوعات کاملا جدی و اغلب کسالت آور تزریق میکند و باعث میشود تا کاربران از آنها لذت ببرند .

در این مقاله برخی از المان های گیمیفیکیشن که در برنامه های آموزش مجازی بکار برده میشوند را بررسی میکنیم :


برای ادامه مطلب کلیک کنید 



۱ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰
محسن سعیدی

جلسه پنجم گروه مطالعه

خیلی خوشحالم که به امید خدا تونستیم  جلسه پنجم گروه مطالعه رو در پارک شفق در تاریخ 15 مرداد 94 برگزار کنیم 

5th event

ارائه های این جلسه از این قرار بودند :
  1. علیرضا رنجبر شورابی : فصل سوم کتاب gamification by design
  2. امیرحسین اسلامی : فصل چهارم کتاب Business gamification for dummies
  3. بهار مازندرانی : فصل چهارم کتاب Gamification revolution
  4. حسین وجدانی : قسمت دوم فصل دوم کتاب Reality is broken 
به نظر همه ی  بچه ها این جلسه بهترین جلسه گروه بود چون تقریبا درباره همه ی مسائلی که ارائه شد به بحث پرداختیم 
در ضمن جاتون خالی مصطفی عزیز هم بچه ها رو  بستنی مهمون کرد :)

عکاس : بهار مازندرانی
۲ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

کارگاه یک روزه کاربردهای گیمیفیکیشن در اپلیکیشن های موبایل


کارگاه یک روزه کاربردهای گیمیفیکیشن در اپلیکیشن های موبایل 

توسط دوست عزیز و گرانقدر علیرضا رنجبر شورابی

برای اطلاعات بیشتر بر روی لینک زیر کلیک نمایید 


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی