انجمن گیمیفیکیشن ایران

در این بلاگ می توانید با مقالاتی از جنس ترجمه و تالیف با این مفهوم شیرین و جذاب آشنا بشید

۱۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «gamification» ثبت شده است

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت دوم

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت دوم

عامل موثر در موفقیت و شکست هر پروژه گیمیفیکیشن به میزان زیادی به طراحی و تجربه کاربری بستگی داشته و ارتباط زیادی با صلاحیت کارمندان بانک ندارد. بازیها به وسیله افرادی که تجربه و بینش در نحوه تاثیرگذاری گیمیفیکیشن ندارند نباید طراحی و آموزش داده شود.

در حالیکه بازاریاب ها و صاحبان فرایند ها در حال "انجام واقعی" کار هستند . شاهدان و مفسرین صنعت در مورد گیمیفیکیشن مینویسند و چالش این کار زمانی است که لازم باشد استراتژی ها و مفاهیم مورداستفاده در طراحی (گیمیفیکیشن) را در کسانی نهادینه کنیم که هر روز را با فکر کردن به این کار می گذرانند ( روز و شبشان این کار است). آنها می دانند ابتدا" چه چیزهایی باعث انگیزش در افراد برای ورود و پذیرش فعالیت گیمیفیکیشن می شود و آنها می دانند که چگونه کاربران را دوباره جذب کنند – همه در حالی که بیشتر و بیشتر بینشهایی را در باره علاقه مندی های آن مشتریان و چگونگی به کار بردن این اطلاعات را ایجاد و پیدا می کنند.

خبرگان گیمیفیکیشن باید توجه داشته باشند که بانکها نیاز به اطمینان از این دارند که طراحی بازی در قالب مقررات و ضوابط مشابه بازی کردن انلاین و ساختارهای عملیاتی از سرویسهای اطلاعات ، باشد.

طراحی بازی همچنین نیاز به بودجه ریزی محتاطانه دارد – در بعضی مواقع تنها یک بار هزینه می شود. بیشتر بازی ها نیازمند به روز رسانی مداوم در ظاهر ، حس و قابلیت هستند.


برای ادامه کلیک کنید


۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
عماد ضیایی

نقش گیمیفیکیشن در هدایت نتایج تجاری واقعی در حیطه بانکداری - قسمت اول

گیمیفیکیشن در بخش خدمات مالی تنها یک تازگی و هوس زودگذر نیست. طبق بررسی های انجام شده، گیمیفیکیشن صحبت از یک مبنای طبیعی در مورد هر فردی است که یک چالش و مبارزه را دوست دارد. آیا موسسه مالی شما برای بازی آماده است؟

اگر تلاش می کنید با دویدن ، پیاده روی و ورزش های مشابه بدنتون رو تو فرم مناسبی نگه دارید ، استفاده از یک نرم افزار گوشی هوشمند میتواند به عنوان یک ابزار انگیزشی در بررسی فعالیتها و رسیدن به اهداف تناسب اندامتون کمک فراوانی کند. این فعالیتی است که به اصطلاح به آن " گیمیفیکیشن " می گویند.


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
عماد ضیایی

چگونه نوآوری را در کارمندان شعله ور کنیم ؟

فروزان کردن شعله نوآوری در کارکنان

 

بدون شک وقتی به این تیتر فکر می کنیم احتمال وجود مثال های از این کار در سیستم های دولتی به ذهن خطور میکند. اما وزارت کار بریتانیا مثال بارزی در این حوزه می باشد. بازی اقتصادی و گیمیفای شده بازار ایده ها این وزارت خانه با نام Idea street ، مکانی برای داد و ستد ایده های خلاقانه (در بهترین زمان ممکن) نمونه این حوزه است. درست در میانه زمانی که تمامی اروپا در برنامه های ریاضت اقتصادی بودند، وزارت کار بریتانیا همچنان یکی از ستون های اساسی اقتصاد بریتانیا به حساب می آمد.


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
بهار مازندرانی

هفتمین جلسه گروه مطالعه

هفتمین جلسه گروه مطالعه در حالی برگزار شد که دوستان جدید به جمع ما پیوستند و خیر مقدم می گم خدمتشون جنابان خشایار جهانیان و سجاد بهجتی 


team fortress


این هم عکسی بود که بعد از جلسه انداختیم :)

در این جلسه علیرضا رنجبر عزیز ارائه ای که در ابتدای نورو ویکند ارائه کرده بودند رو دوباره در جلسه ارائه کردند که به زودی در وبلاگ قرار خواهد کرد و جناب عماد ضیایی هم از مطالعاتی که در خصوص گیمیفیکیشن در بانکداری نوین داشتند پرده برداری کردند :)


و در انتها هم جناب خشایار جهانیان به معرفی خویش پرداختند 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

چالش های انتخاب استراتژی گیمیفیکیشن (Gamification) مناسب

 خلق فرهنگ شادمانی و لذت : تجربه EKINS




Ekins یکی از نمونه های این موضوع است. در سال 1970 شرکت نایک تصمیم گرفت که برای هر فردی که به تازگی استخدام میکنند به مدت یک ساعت داستان شکل گیری شرکت و طرز کار منتور ها داخل شرکت را توضیح بدهد . در این یک ساعت  آنها با تجربه بیل باورمن  بنیانگذار نایک آشنا می شدند که چگونه با مخلوط کردن و ریختن پلاستیک های پاکن مانند در نان پنجره ای درست کن ، سعی کرد برای خود کفش های دویدن راحت تری بسازد. در ساعت بعد از آن، این برنامه تبدیل به یک دوره 9 روزه شد که توسط متخصصین تکنولوژی نایک برگزار میشد که خود را EKINS  که همان بر عکس NIKE است می نامیدند. در این 9 روز تازه وارد ها میتوانستند به صورت عملی مسیر تحول شرکت را زندگی کنند. درست است که این برنامه بر اساس بازی درست نشد اما حس درگیر کردن فرد با موضوع و تولید حس دوستی و همزاد پنداری شدیدی را در خود داشت. و در انتهای برنامه به همه شرکت کنندگان یک تتوی مجازی آرم نایک روی پا پیشنهاد میشد که با درصد بالایی پذیرفته میشد.


  ادامه مطلب ...  


۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
بهار مازندرانی

خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل سوم

فرایند استراتژیک بازی سازی کردن (Gamifying)


در سال 1994 سه متفکر حوزه بازی سازی (جان نش، ریچارد سلتون و جان هارسانیل) هر کدام برای خلق تئوری جدیدی در حوزه ریاضی سازی اقتصاد گیمیفیکیشن جایزه نوبل دریافت کردند.

 " تئوری بازی (گیم)" مطالعه تئوری های ریاضی حوزه نبرد و کشمکش(Conflict)  است. این تئوری اصولا میان عناصری است که بر اساس قوانین منطقی تصمیم گیری می کنند. به گفته دیگر این روش از "سیستم بازی" استفاده میکند تا نتایج نهایی احتمالی را پیش بینی و مدل کند. تاریخچه تئوری بازی ها به قرن 18 برمیگردد اما فرایند استفاده آن در سازمانهای نوین از دوران بعد از جنگ و در یک سازمان تحلیلی بزرگ به نام RAND آغاز شد. اما امروزه توسط بزرگترین شرکتهای بین المللی و دولتها مورد استفاده قرار می گیرد.

 

برای ادامه کلیک بفرمایید

۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
بهار مازندرانی

جلسه چهارم گروه مطالعه

خیلی خوشحالم که به امید خدا تونستیم  جلسه چهارم گروه مطالعه رو در پارک شفق در تاریخ 10 مرداد 94 برگزار کنیم 


4th event

ارائه ها ی این جلسه از قرار زیر بودند : 

  1. امیرحسین اسلامی : فصل سوم کتاب گیمیفیکیشن کسب و کارها برای احمق ها !!! 
  2. خانم مازندرانی : فصل سوم کتاب انقلاب گیمیفیکیشن
  3. حسین وجدانی : فصل دوم کتاب حقیقت شکسته 
امتیاز ارائه ها هم به ترتیب به این صورت بود : 17.66-18-18.33 این امتیاز نشان دهنده معدل اعدادی هست که دوستان به ارائه های یکدیگر دادند
این جلسه هم بسیار جالب و هیجان انگیز برگزار شد مرسی از همه دوستان
۲ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

فصل سوم کتاب گیمیفیکیشن کسب و کار ها برای احمق ها !!!

 تعیین اهداف کسب و کار

 

در این فصل می خوانید :

-         اهداف مرتبط با مشتری

-         اهداف مرتبط با کارمند

-         تنظیم سنجه ها

 



برای ادامه کلیک کنید


۳ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
امیرحسین ثقه الاسلامی

شش تکنیک موثر گیمیفیکیشن برای اپلیکیشن موبایل

هیچکدام از ابزار های مختلف گیمیفیکیشن مانند تشویق کاربران و یا جمع کردن جایزه ها نمیتواند کاربران را مجبور کند تا کاری را که به آن علاقه ای ندارند ، انجام بدهند .گیمیفیکیشن  زمانی کارمیکند که کاربران بخشی از اکوسیستم بازی بوده و با اپلیکیشن موبایلتان ارتباط برقرار کرده و به اصطلاح درگیر بازی شده باشند .

گیمیفیکیشن برای کاربرانی که رابطه شان با اپلیکیشن قطع گردیده کاری انجام نمیدهد و نمیتواند تاثیری در بازگرداندن آنها داشته باشد .


mobile gamification


روشهای مختلفی برای استفاده از استراتژی "ایجاد انگیزش" وجود دارد . مدالها ، امتیازات تشویقی و رتبه بندی را میتوان از رایج ترین این روشها نام برد  . اگر قصد دارید اپلیکیشن موبایلی تان را بوسیله این ابزار های قدرتمند تکامل دهید باید به این نکته توجه داشته باشید که بدون هدف گذاری دقیق  و صحیح و یا اطلاع از اینکه این ابزارها چگونه با کاربر ارتباط برقرار میکنند نمیتوانید از آنها استفاده کنید و متعاقباً گیمیفیکیشن موثر واقع نخواهد شد .

گیمیفیکیشن بیشتر از آن که به تکنولوژی و متدلوژی بپردازد با روانشناسی افراد در ارتباط است .


برای ادامه مطلب کلیک کنید


۱ نظر موافقین ۴ مخالفین ۰
محسن سعیدی

خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوم

اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای  گیمیفیکیشن:

1.      یک هدف

2.      مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف

3.      مشوق های میان راه  (امتیاز ها)

4.      مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)

5.      افزایش منطقی روال سختی بازی

6.      چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند

 

gamification revolution


برای ادامه کلیک کنید

۰ نظر موافقین ۳ مخالفین ۰
بهار مازندرانی